| MACROSS VO战斗方法提示(日文) |
ここは、その昔(といっても発売当初)書いたものを適当に放置しているページだったりします。発売当初に書いたものなんで、ところどころ恐ろしくいいかげんなことを書いたり、意味不明なことを口走っていますが気にしない気にしない(汗) |
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慣性 |
ここでは移動についてかきますが、私個人は物理や数学等ふにゃふにゃのへにょへにょですので、あくまでもこのゲーム内で通用しそうなことを私なりの表現で書き進めます。実際の物理法則等はきっともっと複雑でしょうから、詳しく知ろうという方は専門のページをお探しください。あくまでもゲーム内でのお話ですのでご注意を。 さて、このゲームに慣性があるのはご存知のとおり。大気中の飛行と違って、このゲームでは一度噴かすと、噴かした分だけその方向に進みつづけます。新たに噴かしたり外部から力を加えられない限り永遠に進み続けるわけです。 また慣性で移動している方向と、その時の機首の向きは必ずしも一定ではないことに注意してください。大気中の飛行を扱ったゲームでは飛行方向と機首の向きはほぼ同じ(例外アリ)ですが、このゲームは慣性方向へ移動中も機首は好きな方へ向けることが出来ます。これを利用して、移動量の少ない艦船に連続的に攻撃を加えることも可能です。
意図した方向へ推進する場合、現在の慣性による移動方向とその量を考えながら、新たに推力を得る必要があります。たとえば異なる角度ですれ違う戦闘ポッド同士の場合、効率よく接近するには相手の現在座標に向かって噴かすのではなく、双方の慣性移動分の座標修正をした地点に向かって噴かす必要があります。
仮に戦闘ポッド A と B が効率よく接近する場合 A1、B1は一定時間内の慣性による移動量 図C1の場合 A が B に接近するために A0 から B0 へ向けて(要は相手の機体めがけて)推力を得るような噴射をつづけると、A はその後しばらく B に対して大きく蛇行するような(振り回されるような)コースを取ることになります。
より効率的に接近するためには、A0 から B0 に向けて噴かすのではなく、A1 から B1 に向けて進む際と同じ角度で推力を得る方が効率的です。まぁ、ゲーム中に目標の慣性分を考慮するのは、少し無理なような気もしますが(汗、なるべくなら自分の機体が今どの方向に慣性で流れているのかを意識して噴かすようにすると、短時間に無駄な推進剤を使うことなく攻撃機会を延長することが出来ると思います。 ただし、これはあくまで「効率よく」接近する時の話であって、読みの要素の入る戦闘機動なんかとはまたちょっと違ってくると思いますが…。 [返回顶部] |
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STAGE 6 / 攻略 / 帰艦 'U' キー / 補給 |
恐らく、購入した多くの人は STAGE 6 ( or 5 ) で母艦であるメガロード02 がオペレータの悲鳴よりも先に撃沈されるのを見て、無力感に襲われているのではないでしょうか? このゲームの傾向として、護りを強いられる STAGE は他の STAGE と比べて難易度が高めになるようです。ここでは、この種の STAGE が、とりあえず「割とクリアできるかもしれない方法」について書こうと思います。具体的には STAGE 6 について、ということで。 STAGE 6 SQUADRON LEADER ではスタート直後から母艦に向けて飛行することになりますが、ここで重要なのは母艦に到着するタイミングです。より正確に言うと、敵戦闘ポッドが母艦の周囲を取り囲んだその時に自機がどこにいるのかが、焦点になります。 恐らくここでつまづいている多くの人が、その時、母艦のすぐ側で全周囲に散らばる敵戦闘ポッドを追い回して(いや正確には追いまわされ^^)いるのではないでしょうか? 防衛系の STAGE では間断なくミサイルを発射し続けることが絶対の条件です。つまり母艦のそばで一機ずつを視界に入れてミサイルを撃つのは とても効率が悪くなります。 そこで発想の転換が必要になります。なんとかして、楽に、効率よく敵戦闘ポッドを目の前に集める方法。それは、自機が集団から離れることです。 STAGE 6 では敵戦闘ポッド群が母艦に取り付いたその時に、それらの目標をミサイル?ロックし始めるような位置にいることが最初のポイントとなります。 スタート直後、キーボードの【Uキー:自動帰還モード】を押して正面に母艦を捕らえるようにしますが、そこでバトロイドに変形して停止しておくのです。その内、部下二人が軽く言い争いを始めますが、女性側が「もっとまじめにやりなさい」みたいなことを言ったら、ファイターに変形して母艦にまっすぐ進みます。速度は 1,000 で十分です(もしかすると、少しアフターバーナーで調節する必要がでてくるかもしれませんが、その辺は臨機応変に ^^; ) しばらくすると、敵戦艦がフォールド。両側から戦闘ポッドが大挙して押し寄せてきます。その中の一部は自機に向かって攻撃をかけてきますが、変に大きな回避行動を取らず、機体を上下に軽く振るぐらいでやり過ごしてください。 寄り道をしなければ、まさに戦闘ポッドが母艦に襲いかからんとするその瞬間からミサイルロックが反応を始めるはずです。こうなったら、立て続けにミサイルが反応するはずなので乱射しまくってください。ここでのポイントは一度ロックを開始したら、必ず発射まで捕捉しつづけることです。ロック途中で捕捉範囲から目標が出てしまうと、また別目標に新たにロックしなおすことになりますが、そのわずかな時間が敵に母艦攻撃の機会を与え、結果的に母艦の被害を大きくしてしまうと考えた方がいいでしょう。 コースについては、母艦の側を通過するコースを取り、照準以外の目的で大きく変更しないこと。戦闘ポッドの集団の中に留まる時間が長くなると、母艦?自機双方の状況を悪化させます。自機に向かってくるミサイルはほとんど無視して構いません。ただし、撃墜されそうになったら母艦に飛び込むこと。 母艦そばを通過する頃になると、正面にはほとんど目標がいなくなっているはずです。そこでコースを修正するわけですが、ここでもやはりポイントがあります。目標が正面にいなくなったその時点で反転してもいいのですが、それでは母艦にたかる戦闘ポッドの半分ぐらいしかロックできません。そこで、より効率良く攻撃するために一度母艦から離れます。離れる距離は搭載するミサイルのレンジぎりぎりのところです。 母艦そばを通過したらそのまままっすぐ前に向かってアフターバーナーで加速(だいたい 1、2 秒でしょうか)。ミサイル?レンジぎりぎりの地点に来たなと思ったら、そこで【Uキー:自動帰艦モード】を押して正面に母艦を捕らえ、すぐに帰艦モードを解除します。 すると、すぐにミサイルが反応を開始して、またもや乱射モードに入るわけです。基本的にはこの往復を繰り返します。 ただし、今現在の装備は一度も帰艦していなければ、ノーマルミサイル 3 本のままなので、ポイントが 1,000 を超えたら、母艦側通過時にそのまま帰艦し、装備を変更します。 恐らく効率よくミサイルを発射していれば、2度目の通過時に 2、3 機は撃墜していると思うのですが???。 変更の時、選ぶ機種はミサイル搭載用のハードポイントの多いものを選ぶことです。この条件で行くと、FASTパック非装備のノーマル?バルキリー(A、S、J)と ケルカリア になるかと思います。今、あなたを取り巻く状況はガンポッドやキャノンを必要とはしていません。「如何に短時間に多くのミサイルを発射できるか」、この一点につきます。また、装備変更に悠長に時間をかけているわけにも行かないので、既にセットとして登録されている「重強化」を選んですぐに出撃します。 MICRO MISSILE を 2 発発射するよりも HIGH MANEUVER MISSILE 1 発を当てた方が効率良いように感じるのですが??? 母艦を離れたらすぐにアフターバーナーで、母艦から距離をとり【Uキー:自動帰艦モード】で反転、すぐにモードを解除し、母艦に群がる敵戦闘ポッドを片っ端からミサイル攻撃していきます。 あとはこの繰り返しです。母艦から離れ反転攻撃、通過後アフターバーナー、距離が離れたら反転攻撃、通過???。被害が出たら通過時に帰艦して武装選択モードに入って、何も選ばずすぐに発進。 機種選択画面に入って、すぐにその画面を抜けると、機体修理?弾薬補給が瞬間的に終わっているという、すばらしい整備能力^^ 母艦メガロード02の周囲を飛び回る戦闘ポッドを全機叩き落せば、STAGE 6 は終わったも同然。後は残る戦艦を料理するだけです。 この方法で、ほんの少しですが、STAGE 6 クリアの確率が上がるはずです。私は難易度 NORMAL、HARD ともにこの方法でクリアしました。もちろん奮戦空しく撃沈されることもありますが、経験上そういう時はミサイルロックの効率が(遊んでいる本人から見ても)悪く感じられる時が多いようです。特に序盤はリガートなどの耐久力の低い戦闘ポッドを確実に落として、早い段階で装備を整えることをお勧めします。 また、STAGE 6 以降でも似たような戦法を採ることができます。 STAGE 9 ナイトメアなどでは、敵戦闘ポッドの狙いは母艦ではなく自機になりますが、基本的な戦法は変わりません。母艦の周辺で敵の集団を相手に往復するだけで面白いように撃墜できます。もしかすると STAGE 9 は比較的簡単な方に分類できるかも知れません。ケルカリアでのミサイル乱射は相当に気持ちいいものがあります。 先にも書きましたが、防衛ミッションでは「短時間に何発のミサイルを発射できるか」が全てを握っているのです。 [返回顶部] |
| ■対艦攻撃 オートパイロット / auto pilot |
宇宙空間での戦闘を扱うこのゲームでは、その独特の制御方法から「いかにして攻撃機会を延長するか?ということが課題になりそうな気がします。とりあえず今回は、対艦攻撃について書こうかなと。 「移動」にごくごく簡単に触れていますが、もう少し踏み込んで書きますと、その気になれば目標の周囲を回りながら攻撃ができるようになります。 進入コースは目標よりやや離れた近傍空間でぎりぎりロック範囲内に目標を捕らえるようなコースを設定し推進します(以降、話を進める上で、このようなコース設定を「進入コース」としておきましょう) そのまま進めば目標のすぐ側をミサイル?ロックしながら通過するはずです。積んでいるミサイルや機体速度にもよりますが 3 ~ 4 セットぐらいは発射できるでしょうか。 目標艦艇、通過直前から猛烈な対空砲火が始まります。ゲーム難易度 EASY では艦船搭載の対空火器はそれほど痛くないのですが、NORMAL 以降、まともに食らうと即死しかねない凶悪な代物です(それでなくとも周囲のミサイルが激烈ですので ^^;;)。 艦船の対空火器はきちんと徐々に旋回して追尾してくるタイプで、こちらが高速で動けば、そう簡単には当たりません。ですが同じところに留まっていると、全対空火器からの集中砲火を浴びかねない仕様であることも付け加えておきます。ですから、あまりミサイルロックにこだわることなく、素直に通過することをおすすめします~。 対空火器の旋回?追尾能力は決して高くはありません。しかし、だからと言ってただ通過すると対空火器の追尾が次第に追いついてくることもあるので、より実戦的には目標近傍通過直前からアフターバーナーで加速を開始、高速で通過します。 で、通過して、ある程度離れたらキーボードの ' S ' キー:オートパイロット を使って、機首を目標側へ旋回させます。オートパイロットを使うと一番手近な任務目標に向かうようになっているので、この場合、今、すぐ側を通過した艦艇に向きを変えるわけです。「ある程度はなれる」というのはミサイルの射程内で離れるということです(この辺は慣れですね)。 目標が画面内に入ったらすぐにオートパイロットを解除し、先に説明した「進入コース」をとり、ミサイル 2 ~ 3 セットを撃ちこんで横を高速通過。あとはこの繰り返しです。
図では説明上、半円を描いているが、実際はジグザグに動くことになる この動きでとりあえず、艦船側の対空火器で受けるダメージは確実に減らせると思います。また艦船手前でガウォークに変形して撃つ方法に比べて、後ろから束になって接近しているであろうミサイル(笑、にもやや、当たりにくいと思われます。 現時点では、ここまで。もしかするともっといい方法が判明するかもしれませんが、それはまた、次回更新時に。 [返回顶部] |
| ■裏技 チート / cheat |
ゲーム中、機体選択画面でポイントを増やすことが出来ます(ver1.14まで確認) これはデフォルトの装備セット(軽強化とか対艦とかありますよね?)を使用すると、その時搭乗している機体(選択画面で選択している機体のことではありませんぞ~)に無いハードポイントに、ゲームプログラムがポイントを消費せずに武装をセットしてしまうというバグを利用しています。 例をあげると まず偵察用リガートを選んで一度、機体選択画面を抜けます。これで今、あなたは偵察用リガートに搭乗している状態になります。 もう一度、機体選択画面に入り武装セットで【クリア】以外の項目を選びます。これであなたの偵察用リガートにはなにがしかの装備がセットされます。 さて、残りポイントにもよりますが、他の機体を選んでみましょう。ここではヌージャデル?ガーを選んでみます。 さて画面に偵察用リガートには無くて、ヌージャデル?ガー(または、今選んでいる機体)にはあるハードポイントに何か装備がセットされていませんか?(ヌージャデル?ガーの場合、キャノン系ハードポイントとミサイル系ハードポイントの3番?4番が偵察用リガートには無いハードポイントです)。この装備こそ、ゲームプログラムがポイントを消費せずに搭載してしまった謎の装備です。 この謎の装備を手動で一つずつ外していきます。するとあら不思議。ポイントが増えていくじゃ~ありませんか!ここで気をつけたいのは決して装備セットの【クリア】を選んではいけないということです。【クリア】を使うとポイントは増えません。ちょっと面倒ですが手動で装備を外していきましょう~。 謎の装備を外したら、もう一度、装備セットから適当に選んで、謎の武装を再装備します。この時、総合ポイントが少ないようなら、一度選択機体を偵察リガートにして装備セットを選ぶと、やや多めに謎の装備が搭載されるようです。 後はこれを繰り返して、お目当ての機体に最高装備できるだけのポイントを稼ぐわけですね~ この裏技を使うと STAGE 序盤からケルカリアで突撃したり出来て結構楽しいです。 効率よくポイントを増やすには、今、あなたが獲得している武装でランクの高いものが搭載されるように装備セットを選ぶことです。この辺はいろいろと研究してみてください。 マルチプレイなんかでも使えるかもしれませんが、時間はかかるし、マルチ熟練者にはきっとばれてしまうでしょうし、なによりつまらないでしょうから、やめておいたほうがいいと思いますよ~。 [返回顶部] |
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ケーブルテレビ / オンライン |
このゲーム、プライベートIPアドレスを割り振るタイプのCATVサービスでは通信対戦できないっぽいです。ケーブルテレビの接続サービスを利用している人で通信対戦を期待している方は、購入前にその辺りを確認してください。 [返回顶部] |
| ■Windows2000 W2K / 強制終了 |
MACROSS VO は Windows2000 をサポートしていません。これはパッケージにもしっかりと記載されています。インストール&起動は一応出来ますが、ゲーム中高確率で強制終了します。 …が、世の中うまく出来ております。ちゃんと回避策があったりします。これらの不具合への対処方法は MACROSS VO の公式サイト内 BBS に掲載されていた方法です。 念のため書いておきますが、導入にあたっては一切を自己の責任で。 まずはお使いの Windows2000 に Service Pack 2(以下 SP2 ) が導入されていることが条件です。「SP2 とはなんぞや?」という疑問に対するお答えは、その他のサイト様にお任せしまして(汗 要は、この SP2 に含まれる新機能「互換モード」を使って強制終了する不具合を克服するわけです。 上記リンクは御本家Microsoft社の解説ページです。こちらに設定方法が詳しくかかれていますので、参考にしてくださいませ。 同様の処理を MACROSS VO のゲームプログラム mcr.exe のショートカットを作って、そのショートカットに対して互換モードの設定を行います。このショートカットからゲームプログラムを起動することで、快適なゲーム環境があなたの手に転がり込んできます。 [返回顶部] |
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